传送门2 控制台常用指令合集 全球热门

2023-03-19 03:55:18 来源:哔哩哔哩

传送门2原版游戏 常用的控制台指令 代码合集与使用入门教程

请注意:

此文章系搬运、修改多篇文章,同时我增添了一些内容。因时间原因没有联系所有原作者,非常抱歉。


【资料图】

仅为方便参考。

如果有任何问题,请联系我。请务必支持部分文章的原作者:

No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX

感谢各路大佬。

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用前须知

在尝试新玩法前,强烈建议先完成原版游戏的官方流程。

使用指令意在提升游戏体验。请勿滥用指令以行不当之事。

原版游戏内合理使用作弊功能不会被VAC。

spolier:虽然但是这游戏都快进博物馆了帧的有人会看嘛

这两年的热度回温、这个月的在线峰值猛涨;那么我就再炒炒冷饭吧。

借助指令和mod来拓展传送门2的玩法吧 这款老牌解密游戏还有很多可以发掘的乐趣。

关注P2谢谢喵

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启用控制台

选择“选项”,然后选择键盘/鼠标,点击“允许开发者控制台”。

启用开发者控制台

如果遇到问题,请试试回到主菜单点 选项-键盘/鼠标-编辑按键/按钮,找到"切换开发者控制台"查看按键是否被修改。

控制台指令可以快捷补全,使用TAB循环选中指令。

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基本指令

输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果

前进:

+forward

后退:

+back

左移:

+moveleft

右移:

+moveright

左转:

+left

右转:

+right

跳:

+jump

蹲:

+duck

使用道具:

+use

放大:

+zoom_in

缩小:

+zoom_out

放大/缩小:

+zoom

快速放大/缩小(P-body时很有用):

incrementvar cl_fov 50 90 40

攻击1:

+attack

攻击2:

+attack2

打开记分板:

+score

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常用指令

打开作弊:(0=关, 1=开)

sv_cheats 1

开启作弊时,你将无法获得成就和一些排行记录;双人游戏下的成就、关卡进度、步数将不会被记录。

此时需要重新开始一次双人联机游戏才能正常记录上述成就、进度等内容。

无敌:

god

穿墙(飞行):

noclip

跳过动画:

Stopvideos

远程抓取:

ent_fire !picker use

任意打门:(0=关, 1=开)

sv_portal_placement_never_fail 1

炮塔不会向你开火:

notarget

传送你自己:(合作模式为传送Atlas)

ent_teleport player

分解目标方块或球:

ent_fire !picker dissolve

删除所有传送门:

ent_fire prop_portal fizzle

开发人员:(1=开,0=关)

developer

关卡结构可视:(0=开, 1=关)

r_portal_use_pvs_optimization 0

关卡触发器可视:

showtriggers_toggle

空气墙显示:( 0=默认,1=框架,2=实体)

r_drawclipbrushes 0

物体线框显示:(1=开,0=关)

vcollide_wireframe

玩家碰撞箱显示:(需开发人员)

ent_bbox player

打开门之类的东西:

ent_fire !picker open

关闭你打开的对象:

ent_fire !picker close

准心开关:(1=开,0=关)

crosshair 1

显示位置与速度:(0=关, 1=开)

cl_showpos 1

显示游戏帧数:(0=关, 1=帧/秒, 2=超帧频, 3=服务器延迟, 4=显示fps和日志文件)

cl_showfps 1

查看FPS,PING等:(0=关,1=开)

net_graph 0

改变graph位置:(0=左,1=右,2=中)

net_graphpos 1

中文字幕:

cc_lang schinese

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保存与读取

原版游戏中按F6快速保存,按F7快速读取。双人游戏中无法快速存档。

保存存档:

save “文件名”

.sav文件将保存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[账号代码]\*.sav

读取存档:

load “文件名”

例如在玩一些难度较高的工坊图时,可以在尝试不同解法时存不同名字的档,有需要时手动回档。

SL大法好~~

而下面的读取自动存档、快速存档则广泛运用于速通中。

读取最近的自动存档:

load autosave

读取倒数第二个自动存档:

load autosave01

读取最近的快速存档(原版F6快速存档):

load quick

读取倒数第二个快速存档(原版F6快速存档):

load quick01

如果存了死档(死亡循环存档等),可以尝试使用最近的自动存档,快速存档。

——

读取地图与地图代码

读取地图(从主菜单读取常用):

map “地图代码”

更改地图:

changelevel “地图代码”

重启关卡:

restart_level

当打开控制台时,游戏窗口右上角会显示当前游玩的地图代码。

本文文末有一份全部官方关卡的地图代码列表。

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单人分屏游戏

单人可以仅用一套设备分屏玩官图双人,工坊双人图等。两个人玩时可以搭配steam远程同乐使用。

部分功能需要sv_cheats 1

启用分屏(splitscreen):

ss_enable 1

以分屏模式打开地图:

ss_map “地图代码”

切换分屏方式(0=左右;1=上下)

ss_splitmode

ss_splitmode 1

ss_splitmode 0

切换控制的角色(需要sv_cheats 1):

BindToggle z in_forceuser 

按Z即可切换控制的角色,Z可以替换为任意按键。有关按键绑定的指令将在下文中详细介绍。

使用单人(只能蓝方)视角(0=关;1=开):

ss_force_primary_fullscreen

关于分屏还有很多参数可以调整,有兴趣的朋友可以多试试。

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按键绑定

绑定指令到按键:

bind "按键" "指令代码"

绑定变量

指令到按键:(指令的参数在1、0之间切换)

bindtoggle "按键" "命令"

查询全部绑定按键:

key_listboundkeys

取消绑定按键:

unbind "按键"

清空所有已绑定命令键位:

unbindall

按键名称:(Key name)

小键盘各个按键的名称:

KeyNames of Keybind

KP_INS

KP_END

KP_DOWNARROW

KP_PGDN

KP_LEFTARROW

KP_5

KP_RIGHTARROW

KP_HOME

KP_UPARROW

KP_PGUP

KP_ENTER

KP_DEL

KP_PLUS

KP_MINUS

KP_MULTIPLY

KP_SLASH

鼠标按键

Names of Keybind

滑轮向上 MWHEELUP

滑轮向下 MWHEELDOWN

左键 MOUSE1

右键 MOUSE2

中键 MOUSE3

侧键(后) MOUSE4

侧键(前) MOUSE5

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插播一个使用按键绑定的实例(原作者LIGHT|Spirit)

本实例旨在帮助你理解按键绑定的含义、多按键绑定的方式和发现CFG。

游戏里的查看队友视角需要一直按着TAB键,不太方便。

这里有两个方法可以改成按一下长开&关,不用一直按着。

用命令改成小键盘数字区按键来长开&关[+]长开队友视角。[-]关闭队友视角。

请输入图片描述

bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view

如果你是笔记本没有小数字区或你非要把默认的TAB改成按一下长开&关

可以通过创建CFG文件来实现这个功能。

首先,打开游戏目录\portal2\cfg文件夹,默认应该是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg

在此目录里新建一个txt文本文档,然后打开文件把下面内容复制进去:

bind tab "notab"

alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"

alias oftab "-remote_view;bdntab"

alias bdntab bind tab "notab"

alias bdotab bind tab "oftab"

请输入图片描述

保存退出,然后将文件名改为 tab.cfg

好了,然后进游戏控制台输入命令:

exec tab

完成,如果发现没效果请检查文件内容是否有误。

传送门2的可拓展性很强,例如通过安装sar插件,创建autoexec.cfg文件就可以实现开始游戏自动配置按键绑定指令,以免去每次开始游戏都需要绑定一遍按键的烦扰。当然,这部分不属于常用指令,如果各位感兴趣的话,之后再向大家介绍sar、cfg、srconfigs等众多传送门2的非官方元素和玩法。

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一些按键绑定

按W即可打开伙伴视角:

bind w "+forward; +remote_view"

按[key]令地图全亮:

bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"

按[key]令右下角伙伴视角全屏化

bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"

在载入关卡后能立即移动,而不是卡住约0.5S;同时,屏幕上方会显示控制台最后一行(如果不想显示,可以将后面的3改成小于3的数):

bind [key] "toggle developer; contimes 3"

传送门/枪点亮传送门:(0=关, 1=开)

r_portal_use_dlights 1

制造一把传送枪:(物品)

ent_create weapon_portalgun

将单门传送枪升级到双门:

upgrade_portalgun

移除同一水平面的所有传送枪:(包括队友)

ent_remove_all weapon_portalgun

使用多个传送门: (0=关, 1=开)

change_portalgun_linkage_id

更改传送门大小(w=宽度,h=高度): (默认= " portals_resizeall 33 55”)

portals_resizeall w h

去除传送枪(仍然可以射击):

impulse 200

恢复传送枪:

give_portalgun

马铃薯传送枪:

upgrade_potatogun

左/右移动传送枪:(0 =默认)

viewmodel_offset_x 0

向前/向后移动传送枪:

viewmodel_offset_y 0

上/下移动传送枪:

viewmodel_offset_z 0

——

视角

第一人称视角:

firstperson

第三人称视角:

thirdperson

过肩视角:

thirdpersonshoulder

在使用其他视角时可以通过指令更改摄像机跟随方式。

——

方块与凝胶:

同伴方块:

ent_create_portal_companion_cube

普通方块:

ent_create_portal_weighted_cube

折射方块:

ent_create_portal_reflector_cube

老旧方块:

ent_create_portal_weighted_antique

怪物方块:

ent_create prop_monster_box

球:

ent_create_portal_weighted_sphere

改变怪物方块跳跃力:

sv_monster_turret_velocity

无法正常拾取的方块:

prop_physics_create props/metal_box.mdl

玻璃球:

prop_physics_create props/futbol

改变颜色(r=红色,g=绿色,b=蓝色):

ent_fire !picker color "r g b"

凝胶水(透明):

ent_create_paint_bomb_erase

斥力凝胶(蓝色):

ent_create_paint_bomb_jump

推进凝胶(橙色):

ent_create_paint_bomb_speed

转换凝胶(白色):

ent_create_paint_bomb_portal

改变推进凝胶速度:

sv_speed_paint

数字改变推进凝胶最大速度:(800=默认)

sv_speed_paint_max

数字改变推进凝胶加速度:(500=默认)

sv_speed_paint_acceleration

数字改变推进凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"255 106 0 255"=默认):

speed_paint_color 数字 数字 数字 数字

传送门漏斗(在推进凝胶上跑时):

speed_funnelling_enabled 0/1

改变斥力凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"0 165 255 255"=默认):

bounce_paint_color 数字 数字 数字 数字

改变斥力凝胶最小向上加速度:("500.0f"=默认)

bounce_paint_min_speed 数字

改变墙上斥力凝胶反弹加速度:("275"=默认)

bounce_paint_wall_jump_upward_speed 数字

——

速度与重力

改变重力:(600=默认)

sv_gravity 600

改变游戏速度:(1=默认,0.5=半速,2=双倍速度)

host_timescale 1

——

生成NPC与建筑物

炮塔:

npc_create npc_portal_turret_floor

炮塔妻子:

prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife

愚蠢炮塔:(无法拾取)

prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl

悬停炮塔:

ent_create npc_hover_turret

激光炮塔:

ent_create prop_monster_box

未完成的火箭炮塔:

ent_create prop_rocket_tripwire

火箭炮塔模型:

prop_dynamic_create props/tripwire_turret

发射红X的ERROR:

ent_create prop_dynamic

惠特利:

ent_create npc_personality_core?

没有动画的惠特利:(无法正常拾取)

ent_create prop_glados_core

没有动画的惠特利:(可拾取)

ent_create prop_personality_sphere

惠特利在G娘的身体里:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss

G娘:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation

火箭模型(几乎不可见):

prop_dynamic_create props_bts/rocket

门:

give prop_testchamber_door

激光发射器:

ent_create env_portal_laser

激光发射器:(无激光)

prop_dynamic_create props/laser_emitter

激光继电器:

ent_create prop_laser_relay

激光接收器:

ent_create prop_laser_catcher

横向牵引力场发射器(无力场):

ent_create prop_tractor_beam

生成光桥发射器:(无桥)

prop_dynamic_create props/wall_emitter

创造光桥发射器:(无桥)

ent_create prop_wall_projector

激活牵引力场发射器或光桥发射器之类的东西:

ent_fire !picker enable

安装摄像头:

ent_create npc_security_camera

摄像头:(物品)

prop_physics_create props/security_camera

摄像头:(无法拾取)

ent_create npc_security_camera

固定按钮:(站按钮)

ent_create prop_button

旧固定按钮:(站按钮)

ent_create prop_under_button

重力按钮:(无法按下)

prop_dynamic_create props/portal_button

重力按钮:(按下时动画是向后的)

give prop_floor_button

旧重力按钮:(无法按下)

prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button

旧重力按钮:(按下时动画是向后的)

give prop_under_floor_button

方块基座:

give prop_floor_cube_button

球基座:

give prop_floor_ball_button

Atlas:

prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl

P-Body:

prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl

切尔:(雪儿)

prop_dynamic_create player/chell/player

月球上看到的月球车:

prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl

月球上的阿波罗11号:

prop_dynamic_create props_moon/lunar_module

美国旗子:

prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag

机械臂:

prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent

一棵树:

prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01

能量球发射器:

prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher

能量球接收器:

prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher

Portal 1的炮塔模型:

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler

一堆损毁炮塔碎片:(建筑)

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg

一个圆环:(无法拾取)

prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_

救生圈:(建筑)

prop_dynamic_create props_underground/life_preserver

逃生门:(旧)

prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door

传送枪架:(无效果)

prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference

铁桥:(横向)

prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c

录音机:(无效果,无法拾取)

prop_dynamic_create props/radio_reference

一个马桶:

prop_dynamic_create props/toilet_body_reference

休眠舱:

prop_dynamic_create props/bed_body_reference

石桌:

prop_dynamic_create props/table_reference

Atlas的头:(可拾取)

prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball

P-body的头:(可拾取)

prop_physics_create player/eggbot/gib_core

装炮塔的盒子:

prop_physics_create npcs/turret/turret

G娘的头:(无法正常拾取)

prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head

一把椅子:

prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair

一个机箱:(无法正常拾取)

prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02

一个骷髅:

prop_physics_create gibs/hgibs

一个有趣的白色光球:(无法正常拾取)

prop_physics_create props/sphere

人体模型:

prop_dynamic_create props_lab/bot_male

弹跳板模型:

prop_dynamic_create props/faith_plate

炮塔模型:

prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres

一部电梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator_b

逃生电梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator_escape

闲置电梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator

Portal 1电梯:

prop_dynamic_create props/round_elevator_body

一只鸟:

prop_dynamic_create npcs/bird/bird

一个鸟巢:

prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest

G娘的一个圈:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc

一堆核心:(建筑)

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile

——

合作模式指令

无需sv_cheats 1:

解锁合作模式记录:(同伴记录也会解锁)

mp_mark_all_maps_complete

删除合作模式记录:(同伴记录也会消失)

mp_mark_all_maps_incomplete

删除所有动作:(同伴动作也会消失)

mp_lock_all_taunts

要恢复动作需要依次输入以下指令:

mp_earn_taunt highFive

mp_earn_taunt laugh

mp_earn_taunt robotDance

mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire

mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease

mp_earn_taunt smallwave

队友视角保持常开 / 关:

开:

+remote_view

关:

-remote_view

需要开启sv_cheats 1:

杀P-body:(无敌状态下不会死)

ent_fire !player_orange sethealth -200

杀Atlas:(无敌状态下不会死)

ent_fire !player_blue sethealth -200

让P-body着火:(数字是时间)

ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10

让Atlas着火:(数字是时间)

ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10

隐身:(饰品;传送枪可见)

ent_fire !self addoutput"rendermode 6"

传送Atlas:

ent_teleport blue

传送P-body:

ent_teleport red

杀死自己:

kill

杀死伙伴:(无视无敌状态)

kill "队友的名字"

也可以用:(与kill没区别)

bot_kill "队友的名字"

变成Atlas:(死亡恢复)

setmodel player/ballbot/ballbot

变成P-Body:(死亡恢复)

setmodel player/eggbot/eggbot

交流工具

普通的pingtool:(不能穿过传送门)

+mouse_menu

普通的pingtool,包括:

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

请输入图片描述

额外的pingtool,:(不能穿过传送门)

+mouse_menu_playtest

额外的pingtool,包括:

+mouse_menu_playtest

交流工具可配合上文提到的按键绑定食用。例如:

bind g +mouse_menu_playtest

此时在合作模式中按G键即可使用额外的ping tool。

注意:不要在单机模式里使用,不然会卡住只能重启游戏了。

特殊的pingtool:(没有音效,能穿过一个传送门)

+coop_ping

+coop_ping

动作指令

让你做这个动作:

taunt "动作指令"

让两个玩家做这个动作:

mp_earn_taunt "动作指令"

taunt类指令配合动作指令食用。例如输入:

taunt smallwave

即可打招呼。

通用动作的动作指令

打招呼:smallwave

抓头:teamtease

拥抱:teamhug

开枪:trickfire

石头剪刀:rps

舞蹈:robotDance

笑:laugh

击掌:highFive

耸耸肩:shrug

奥利给:fistPump(两人同时无效)

捂脸:facepalm

赞:thumbsUp

Atlas专属动作(P-body无效):

拿脑瓜子打篮球1:basketball1

拿脑瓜子打篮球2:basketball2

转头:headspin

跳舞:dance

P-body专属动作(Atlas无效):

坐地炮:sitspin

转身子:selfspin

跳起来转身子:Spinjump

倒着打招呼:pretzelwave

跳起来按[key]进行后空翻:

bind [key] taunt

——

录制demo:

名字外面不需要使用引号

文件将存于Portal 2\portal2\

record “demo名字”

停止录制:

stop

放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”

playdemo "demo’s name"

读取coop demo时看伙伴视角:(0=关,1=开)

cl_enable_remote_splitscreen 0

按Shift + F2可切出Demo Playback.

——

其他指令

能量球:

fire_energy_ball

火箭:

fire_rocket_projectile

炸弹:(落地引爆)

ent_create prop_exploding_futbol

会受伤但不会死:

buddha

不能将传送门放置在转换凝胶上:(0=开;1=关)

sv_portal_placement_on_paint 0

改变你正在查看的对象的皮肤:

ent_fire !picker skin

数字删除所有指定的实体:

ent_remove_all <实体名>

获取指定的实体:

ent_fire <实体名>

禁用阴影:(0=关;1=开)

mat_fullbright 1

变成炮塔:

setmodel npcs/turret/turret

错误:

ent_create prop_dynamic

炮塔摄像头:

ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

燃烧物品:

ent_fire !picker ignite

删除物品(可能导致游戏崩溃):

ent_remove

手电筒:

impulse 100

杀死服务器:

killserver

闪退:

crash

闪退:

ent_create generic_acto

删除了大概所有道具:

ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic

不会让游戏崩溃,但你动不了:

ent_remove_all player

语音聊天:(1 = 开,0 = 关)

sv_voiceenable 0

清屏控制台:

clear

暂停:

pause

解除暂停:

unpause

在图外产生大量恒星贴图:

prop_dynamic_create stars/allstars

改变人物大小:

ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"

——

单人模式地图代码

1章

容器行驶:sp_a1_intro1

传送门传送带:sp_a1_intro2

传送枪:sp_a1_intro3

爵士乐:sp_a1_intro4

方块动量:sp_a1_intro5

未来使者:sp_a1_intro6

sp_a1_intro7

sp_a1_wakeup

焚烧炉:sp_a2_intro

2章

sp_a2_laser_intro

激光楼梯:sp_a2_laser_stairs

双激光:sp_a2_dual_lasers

粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo

sp_a2_catapult_intro

信任弹射:sp_a2_trust_fling

坑弹射:sp_a2_pit_flings

Fizzler简介:sp_a2_fizzler_intro

天花板弹射器:sp_a2_sphere_peek

Ricochet:sp_a2_ricochet

桥之简介:sp_a2_bridge_intro

缩小差距:sp_a2_bridge_the_gap

炮塔简介:sp_a2_turret_intro

激光接力:sp_a2_laser_relays

炮塔之阻挡:sp_a2_turret_blocker

激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret

拆台:sp_a2_pull_the_rug  

3章柱之阻挡:sp_a2_column_blocker

激光链接:sp_a2_laser_chaining

三倍激光:sp_a2_triple_laser

越狱:sp_a2_bts1

逃脱:sp_a2_bts2

4章炮塔工厂:sp_a2_bts3

炮塔之破坏:sp_a2_bts4

神经毒素之破坏:sp_a2_bts5

sp_a2_bts6

sp_a2_core 

5章sp_a3_00

地底下:sp_a3_01

Cave Johnson:sp_a3_03

反弹介绍:sp_a3_jump_intro

炸弹弹射:sp_a3_bomb_flings

疯狂盒:sp_a3_crazy_box

团聚:sp_a3_transition01

6章推进力介绍:sp_a3_speed_ramp

推进力弹射:Sp_a3_speed_flings

转变之介绍:sp_a3_portal_intro

三种胶:sp_a3_end 

8章

sp_a4_intro

隧道介绍:sp_a4_tb_intro

天花板按钮:sp_a4_tb_trust_drop

墙之按钮:sp_a4_tb_wall_button

极性:sp_a4_tb_polarity

隧道捕捉:sp_a4_tb_catch

止盒:sp_a4_stop_the_box

激光发射机:sp_a4_laser_catapult

激光平台:sp_a4_laser_platform

速接:sp_a4_speed_tb_catch

极性反弹:sp_a4_jump_polarity 

9章

终局1:sp_a4_finale1

终局2:sp_a4_finale2

终局3:sp_a4_finale3

终局4:sp_a4_finale4 

合作模式

大厅mp_coop_lobby_3

教程mp_coop_start

1章01:mp_coop_doors

02:mp_coop_race_2

03:mp_coop_laser_2

04:mp_coop_rat_maze

05:mp_coop_laser_crusher

06:mp_coop_teambts

2章01:mp_coop_fling_3

02:mp_coop_infinifling_train

03:mp_coop_come_along

04:mp_coop_fling_1

05:mp_coop_catapult_1

06:mp_coop_multifling_1

07:mp_coop_fling_crushers

08:mp_coop_fan

3章01:mp_coop_wall_intro

02:mp_coop_wall_2

03:mp_coop_catapult_wall_intro

04:mp_coop_wall_block

05:mp_coop_catapult_2

06:mp_coop_turret_walls

07:mp_coop_turret_ball

08:mp_coop_wall_5

4章01:mp_coop_tbeam_redirect

02:mp_coop_tbeam_drill

03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1

04:mp_coop_tbeam_laser_1

05:mp_coop_tbeam_polarity

06:mp_coop_tbeam_polarity2

07:mp_coop_tbeam_polarity3

08:mp_coop_tbeam_maze

09:mp_coop_tbeam_end

5章01:mp_coop_paint_come_along

02:mp_coop_paint_redirect

03:mp_coop_paint_bridge

04:mp_coop_paint_walljumps

05:mp_coop_paint_speed_fling

06:mp_coop_paint_red_racer

07:mp_coop_paint_speed_catch

08:mp_coop_paint_longjump_intro

6章(DLC艺术治疗)

01:mp_coop_separation_1

02:mp_coop_tripleaxis

03:mp_coop_catapult_catch

04:mp_coop_2paints_1bridge

05:mp_coop_paint_conversion

06:mp_coop_bridge_catch

07:mp_coop_laser_tbeam

08:mp_coop_paint_rat_maze

09:mp_coop_paint_crazy_box

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